剪辑,“剪”代表着确定一个镜头,保留一个位置和时长。而“辑”代表着将这些保留精选后的镜头排列组合的过程。剪和辑都免不了需要大量脑细胞的参与。这个思考镜头的保留与删减、时长与位置如何排列组合的过程我们便称为剪辑思维。
如何掌握这样的思考方式便是我们大多数想学习剪辑的人最困难、最迷茫的问题。而要解决这个问题,你就要掌握剪辑原理。这个原理指的不是软件的操作也不是笼统的视听语言,而是真正能够在剪辑中拯救你脑细胞的基本功底。今天我们就来快速理解剪辑的本质。
今天内容分为信息、容器、场景、动作与反应四大原理。
一、信息
信息指的是画面中所有你能看到的一切事物,甚至轴线、视线、光线、景深这些也算为信息。剪辑其实就是一个信息收集与处理组合的过程。我们的镜头、镜头长短、镜头运动、景别、蒙太奇、组接技巧、 转场、色彩、构图等一系列视频元素和效果都可以被称为信息。我们在剪辑中的所有操作都比较依据信息来执行,就像很人和狼灭之间的关系。
当你改变了其中的部分信息,最终整体带来的含义就大不相同了。比如大景别,需要保留较长的时间,具有表现环境的宏伟或展现人物渺小孤独的氛围烘托作用。那为什么有这样的作用呢?我们有没有思考过。首先大景别的画面中元素非常多,元素越多就代表所呈现的信息也就越。因此需要观众用更长的时间去接收这些信息,所以要保留足够的时长。
而在这个空间内放入一个人物必然会形成密集与稀少的对比,孤独感就来。又或者推镜头,为什么推镜头有聚焦强化、强调人物心理的作用呢?因为在推的过程中画面的信息不断被裁切减少,越来越单一并且剩余的信息都在被逐渐放大,让主体越来越突出。当有个陨石从天而降离得很远的时候,你看都不会看。但是落到离你100米的距离时,你会发现他是如此的庞大,这个时候你还会忽视他吗?强调聚焦的作用不就来了。
还有表示疏远、背叛、揭示的拉镜头、表示温馨氛围的暖色调、美好的顺光、恐怖反派的底光、表示内心波动的希区柯克镜头等等都是依据画面信息的收集和组合得到。再比如,在床上的镜头后加上火箭爆炸,观众自然就会把刚才的镜头和火箭爆炸的信息换上等号。这就是信息的组合。这种组合信息带来更多信息的处理方式其实就是蒙太奇,也被称为格式塔理论的延伸。当诸如此类的信息你都能够识别并能灵活运用时,你就理解了什么叫视频语言,什么叫剪辑。
二、容器
我们的剪辑中如何把控情绪是一个非常困难的问题,这里便可以引入一个叫情绪容器的概念,指的是观众能够承受的情绪堆积范围。当容积中的情绪一直堆积到溢出时,超出了观众能够承受的范围,那么这段视频的情绪就会失去吸引力,让观众失去兴趣,让这一段的剪辑变得平庸;当我把容器沉满在进行情绪转变时,这个时候我们的情绪能保证一个符合观众心理预期的状态,但是不足够出彩;而当我在容器没有溢出的范围内突然改变情绪并给观众带来情绪上的波动,打破观众的心理预期,抓住观众的注意力。
不同影片的类型他们的容器大小都有各不相同的。容器容量多少的把控与感知 更多的需要依据自身在剪辑中的经验和审美。以及影片原本想要表达的内容没有标准答案。
三、场景
剪辑的流程一般分为粗剪和精剪。在粗剪中需要选取镜头定场景定逻辑。而在精剪也就是精细调整中,一般以场景为单位来剪辑。每一个场景都是一个完整的信息处理段落,在单个场景中第一目标是要找到这个场景的主镜头。主镜头要满足能够体现当前的环境、人物状态、位置、时间等要素的客观性与整体性,具有足够能最大化体现当前场景想要表现内容的信息,然后将同一场景的镜头或是与该场景里有关联的镜头通过剪辑手法穿插在主镜头的周围。单个场景中不要选择多个主镜头,只有在平行或交叉剪辑这类设计多个场景的剪辑中才可以使用多个主镜头交替。
在完成了一个场景的剪辑后,我们需要切换到另一个场景时,就涉及到转场。转场的方法有很多种但今天我们只讲原理。只要前后场景的最后一个镜头和第一个镜头能够满足以下三点 :信息量较小、信息相似、信息连贯三者其一,就可以完成转场。比如特写、空镜匹配剪辑、遮罩、视线等等转场方式。我们常用的转场效果插件也是通过将前后镜头的交汇信息进行了统一才实现了转场。脱离这三点的转场很难算是一个正确的转场。
四、动作与反应
开头我们讲过一个语句的构成,而动词很难作为一句话的结尾收场。在剪辑中的动作也是一样,当我施展出一个动作后,一般会给到被施加动作的主体反应及反应镜头。当然在强调特殊表达含义时。也可以不使用反应镜头对动作施加一个悬念,引起观众好奇。
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