如果从早期的模拟游戏和Java游戏时代算起,再到今天横行市场的安卓/IOS游戏,手机游戏走过了十几年的历程。经过长期的发展,手机游戏无论从数量还是质量、平台广度来说都已经取得了长足的进步。近日,飞流CEO倪县乐在安卓峰会上表示,手机游戏已经从过去的增值服务转化为手机基础应用,并且未来还将会有广阔的发展空间。
圆桌会议上倪县乐博士在做分享(速途网配图)
2012年,随着智能手机和3G网络的普及进一步深化,移动互联网迎来爆发式增长。业界普遍认为,移动互联网是一个比互联网大数倍的万亿级产业,手机游戏作为未来人类线上生活娱乐的最主要载体而存在。CNNIC最新的数据也显示,中国手机网民数量突破了3.88亿,互联网基础服务进一步升级,未来手机游戏的生存空间将会更加广阔。
资本市场也表现出了对手机游戏未来走向的看好,过去的一段时间出现了多起投资案例。众多手机游戏公司市场规模趋不断扩大,盈利数额持续几年增长。数据显示,游戏巨头EA2011年度的手机营收高达2.3亿美元,占据了总销售额的6%,与此同时该公司近几年斥资7.5亿美元收购了Jamdat、Chillingo、IronMonkey和Firemint等知名游戏企业,其中包括以3.68亿美元收购Jamdat公司。
国内市场的成绩同样喜人,据多位行业人士透露,已有约10款本土手机游戏单月收入突破500万元,甚至有两款突破千万级别。更有乐观预计,随着新游戏推出,年底将至少有4,5款月营收破千万,明年更将突破10款。
在本次的安卓峰会上,提及手机游戏的未来发展之路时,飞流CEO倪县乐表示,游戏在手机上的商业模式未来会更加丰富,手机游戏将成为手机上一个重要基础服务,而不是此前被看做边缘的增值服务。倪县乐同时表示,在PC端,电脑游戏仅仅是工作之余的休闲辅助产品,而在手机端,游戏则成为了核心的需求,包括广告、电商等等需求都有可能成为游戏提供的新的增值服务,游戏也成为区分不同人群的重要基础,而且游戏内的场景式、融入式、互动式广告,必将是手机广告未来最主要的新模式。
飞流CEO倪县乐(速途网配图)
当然国内手机游戏在欣欣向荣发展的同时也遇到了一些困境,虽然国内有数以百计的手机游戏公司,但出类拔萃的甚少。因此,拓宽手机游戏销售渠道,摆脱传统手机游戏运营商的束缚,走多元化发展路径,提高手机游戏的覆盖率。成了手机游戏厂商获得盈利首先要解决的问题。
长期看,随着产业规模的扩大,行业分工会越来越细,未来逐渐将以选择发行商为主。海外市场也将会是中国游戏厂商为了拓展的重点。而前文提到的飞流已经开始提供国内优秀开发商游戏的海外发行服务,并且会引入海外优质游戏到国内市场,帮助开发者打通海外和国内的双向通道。